01 · Creator Marketing 流程
从筛选、商务沟通、Campaign 推进、内容审核到复盘,建立可复用的协作链路。
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hint: B + bunny专注海外市场、Creator Marketing 与跨文化内容增长;从策略、创作者合作到复盘落地都能推进。
Creator sourcingOutreach A/B商务谈判Campaign
覆盖 YouTube、TikTok、Instagram、X、Discord、Reddit 等渠道,完成创作者挖掘、筛选、联系与交付闭环。
GTMSEO内容策略Data review
能从市场进入、独立站与内容分发搭起协作框架,关注数据和长期迭代。
从筛选、商务沟通、Campaign 推进、内容审核到复盘,建立可复用的协作链路。
围绕市场定位、用户、独立站和内容分发制定路径,协同设计、内容、技术与数据角色落地。
这是对外展示版,只保留能力、方法与成果;不展示任何真实姓名、公司名称、时间或私人联系方式。
“地铁关的雨声比任务更让我记得住。好的节奏感,是允许玩家多停一会儿。”
餐厅窗边没有新任务,也没有奖励。只是看灯倒映在地上。每款游戏都可以像这样保存短随笔,点击游戏名展开。
上肢力量 · 53 min · 6,200 steps · 睡眠 7h 40m
| date | 吃了什么 | 运动 | 摄入 | 缺口 |
|---|---|---|---|---|
| 08.15 | 高蛋白碗 / 便当 / 奶茶 | 上肢 53m | 1740 | −310 |
| 08.14 | 面 / 水果 / 烤鱼 | 步行 9.4k | 1680 | −420 |
| 08.13 | 咖啡 / 沙拉 / 火锅 | 下肢 48m | 1960 | −120 |
这里会跟着后台的“目前最喜欢的一把”自动更新。
以后上传实物照片和具体配置即可替换。
相册以后可直接按文件夹上传:游戏截图、生活图、键盘图都能独立管理。

别忘了喝水,也可以只完成一件小事。
一份可以随时替换图片与文字的游戏文章样式。

PLAYED / 2026
有些游戏把失败当成惩罚,有些游戏却把它做成轻轻落下的一颗星。这里是单篇测评的独立阅读窗口,之后你可以插入游戏截图、封面,或者只留下文字。
“如果重新开始没有压力,玩家就会更愿意好奇。”
我喜欢它把细节藏在交互里:轻微的音效、一个暂停也不会催促你的界面、和不急着解释的世界。文章会从「过往测评」列表点击打开,不会挤在桌面小窗口里。
单把键盘将来可上传实物图、链接、组装日期和更多备注;此处是可公开的档案页。

颜色、付款状态、待出货时间,都可以从后台单独填写。
发布时仅替换成你愿意公开的链接。